2004 |
12,10 |
えーと、ちょうどこの日付の頃にあったらしいver.up。
もうこの日記を書いてる今では随分昔のことだけれど、せっかくなのでまとめ&現在の状況なんて書いてみたり。
いやー、手抜きじゃないッスよ、手抜きじゃ・・・。
・・・ごめんなさい(ノ∀`)
◎チャットフィルターの「他人」に関する設定項目が「他PC」と「他NPC」に分離されました。
これのおかげでどうもバグったりしてたみたいスけど、個人的にはやっぱりこの仕様は最高っつーか遅すぎだと思います。
獣や召喚獣の価値がこれで高まるといいなー。
あと、竜騎士も。
○PM関連
これ、地味にうれしいなあ・・・。
ヒポグリフ系なんかは、強化パッチのおかげでかなりつらい目にあってきたので><
◎競売所の出品手数料の計算方法が、従前の方法から出品額に比例して増減される方法に変更されました。計算式は次の通りです。
結果から見ると、単純に競売が使いにくくなったような?
ジュノの競売とか死んでますけど・・・。
出品額に比例するのは決して悪いことじゃないと思うんだけどさ^^;
◎狩人のジョブアビリティ「スカベンジ」で見つけ出せるアイテムが追加されました。
どうやら、ボルトの材料になる鏃が取れるみたい。
これ、材料高いから、個人的にはちょっとうれしいな。
で、実際リヴェーヌBCなんかでスカベンジしてみると、かなり色々なアイテム出てました。
サポでも取れるなら、釣りの合間にいいのかも?w
◎吟遊詩人の歌「エチュード」系の性能・仕様が一部変更されました。
連携前とか、必要なときを狙い撃ちしてエチュードという選択肢が広がりそうかなーと思ってたんだけど、時間ごとの減少がかなり激しいようでして。
結局使えないままじゃん、とちょっぴりがっかりもしたりして。
最も、今回の食事パッチによって、マドメヌという選択肢は変わるのかもしれないスけど。
◎シーフのジョブ特性に、「アサシン」が追加されました。これにより、「だまし討ち」にボーナスが追加されます。
これ、具体的には、横だまができなくなったことに対する救済措置のような感じになってますね。
要は、だまし討ちにダメージソースがついたようで、シーフの立ち回り方にやっとバリエーションが加わったような感じかなあ。
シーフやってない方にはこれの追加の意味ってわかりにくいかもですけど、マジでいい修正。
◎多くの食品の効果、効果時間が変更されました。
これ、ものすごい変化してしたね・・・。
ただ、結局高レベルでスシになってるだけのような?
スシの効果があまりにいいので、歌なんかの歌い方も変わるかもしれないですけど。
とはいえ、スシは作れる人も限られるしね。
オレも、いい加減ギルドにポイント貢がないとな^^;
で、面倒な点も多いけれど、これが食事選択の幅を広げるという修正ならば、個人的には歓迎なのです。
スキル要求される食事がいい効果ってのは当然のことだと思うしね・・・。
◎かばん拡張クエスト6が追加されました。
今回のは、どうも礼拝堂がらみのアイテムと、コースが落とすアイテムらしいですね。
オレは、先日礼拝堂で2つアイテムもらってて、後はコースのアイテムだけ。
とはいえ、あれソロじゃきつそうだしな^^;
礼拝堂のアイテムは今バカみたいに高いんですけど、あんなにするとも思えないので、個人的には待ったほうがいいかなーと。
◎「オズトロヤ城」の「Treasure Coffer」の中身が変更されました。
乱獲ツーフ対策といえなくもないけど、逆にアストラルが出なくなるようだと、高騰したりしないかな、と心配してみたり。
何にせよ、閉塞感ある状況の打破につながるといいスけどね〜。
で、アスリンはどうやらBC50で出る模様。
あと、今回BCといえば、サソリでしたね、やっぱりw
今値段どうなってるんだろうな。
他鯖だと300切ったところもあるようで、羨ましい限りです。
しかし、まあ個人的にはクリスマス関連のイベントのステキさを書きたいところですが、これはまた後日の日記で。
あー、休み中に書き溜めておくかなー。。。
もうこの日記を書いてる今では随分昔のことだけれど、せっかくなのでまとめ&現在の状況なんて書いてみたり。
いやー、手抜きじゃないッスよ、手抜きじゃ・・・。
・・・ごめんなさい(ノ∀`)
◎チャットフィルターの「他人」に関する設定項目が「他PC」と「他NPC」に分離されました。
これのおかげでどうもバグったりしてたみたいスけど、個人的にはやっぱりこの仕様は最高っつーか遅すぎだと思います。
獣や召喚獣の価値がこれで高まるといいなー。
あと、竜騎士も。
○PM関連
これ、地味にうれしいなあ・・・。
ヒポグリフ系なんかは、強化パッチのおかげでかなりつらい目にあってきたので><
◎競売所の出品手数料の計算方法が、従前の方法から出品額に比例して増減される方法に変更されました。計算式は次の通りです。
結果から見ると、単純に競売が使いにくくなったような?
ジュノの競売とか死んでますけど・・・。
出品額に比例するのは決して悪いことじゃないと思うんだけどさ^^;
◎狩人のジョブアビリティ「スカベンジ」で見つけ出せるアイテムが追加されました。
どうやら、ボルトの材料になる鏃が取れるみたい。
これ、材料高いから、個人的にはちょっとうれしいな。
で、実際リヴェーヌBCなんかでスカベンジしてみると、かなり色々なアイテム出てました。
サポでも取れるなら、釣りの合間にいいのかも?w
◎吟遊詩人の歌「エチュード」系の性能・仕様が一部変更されました。
連携前とか、必要なときを狙い撃ちしてエチュードという選択肢が広がりそうかなーと思ってたんだけど、時間ごとの減少がかなり激しいようでして。
結局使えないままじゃん、とちょっぴりがっかりもしたりして。
最も、今回の食事パッチによって、マドメヌという選択肢は変わるのかもしれないスけど。
◎シーフのジョブ特性に、「アサシン」が追加されました。これにより、「だまし討ち」にボーナスが追加されます。
これ、具体的には、横だまができなくなったことに対する救済措置のような感じになってますね。
要は、だまし討ちにダメージソースがついたようで、シーフの立ち回り方にやっとバリエーションが加わったような感じかなあ。
シーフやってない方にはこれの追加の意味ってわかりにくいかもですけど、マジでいい修正。
◎多くの食品の効果、効果時間が変更されました。
これ、ものすごい変化してしたね・・・。
ただ、結局高レベルでスシになってるだけのような?
スシの効果があまりにいいので、歌なんかの歌い方も変わるかもしれないですけど。
とはいえ、スシは作れる人も限られるしね。
オレも、いい加減ギルドにポイント貢がないとな^^;
で、面倒な点も多いけれど、これが食事選択の幅を広げるという修正ならば、個人的には歓迎なのです。
スキル要求される食事がいい効果ってのは当然のことだと思うしね・・・。
◎かばん拡張クエスト6が追加されました。
今回のは、どうも礼拝堂がらみのアイテムと、コースが落とすアイテムらしいですね。
オレは、先日礼拝堂で2つアイテムもらってて、後はコースのアイテムだけ。
とはいえ、あれソロじゃきつそうだしな^^;
礼拝堂のアイテムは今バカみたいに高いんですけど、あんなにするとも思えないので、個人的には待ったほうがいいかなーと。
◎「オズトロヤ城」の「Treasure Coffer」の中身が変更されました。
乱獲ツーフ対策といえなくもないけど、逆にアストラルが出なくなるようだと、高騰したりしないかな、と心配してみたり。
何にせよ、閉塞感ある状況の打破につながるといいスけどね〜。
で、アスリンはどうやらBC50で出る模様。
あと、今回BCといえば、サソリでしたね、やっぱりw
今値段どうなってるんだろうな。
他鯖だと300切ったところもあるようで、羨ましい限りです。
しかし、まあ個人的にはクリスマス関連のイベントのステキさを書きたいところですが、これはまた後日の日記で。
あー、休み中に書き溜めておくかなー。。。
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2004 |
12,10 |
えーと、ちょうどこの日付の頃にあったらしいver.up。
もうこの日記を書いてる今では随分昔のことだけれど、せっかくなのでまとめ&現在の状況なんて書いてみたり。
いやー、手抜きじゃないッスよ、手抜きじゃ・・・。
・・・ごめんなさい(ノ∀`)
◎チャットフィルターの「他人」に関する設定項目が「他PC」と「他NPC」に分離されました。
これのおかげでどうもバグったりしてたみたいスけど、個人的にはやっぱりこの仕様は最高っつーか遅すぎだと思います。
獣や召喚獣の価値がこれで高まるといいなー。
あと、竜騎士も。
○PM関連
これ、地味にうれしいなあ・・・。
ヒポグリフ系なんかは、強化パッチのおかげでかなりつらい目にあってきたので><
◎競売所の出品手数料の計算方法が、従前の方法から出品額に比例して増減される方法に変更されました。計算式は次の通りです。
結果から見ると、単純に競売が使いにくくなったような?
ジュノの競売とか死んでますけど・・・。
出品額に比例するのは決して悪いことじゃないと思うんだけどさ^^;
◎狩人のジョブアビリティ「スカベンジ」で見つけ出せるアイテムが追加されました。
どうやら、ボルトの材料になる鏃が取れるみたい。
これ、材料高いから、個人的にはちょっとうれしいな。
で、実際リヴェーヌBCなんかでスカベンジしてみると、かなり色々なアイテム出てました。
サポでも取れるなら、釣りの合間にいいのかも?w
◎吟遊詩人の歌「エチュード」系の性能・仕様が一部変更されました。
連携前とか、必要なときを狙い撃ちしてエチュードという選択肢が広がりそうかなーと思ってたんだけど、時間ごとの減少がかなり激しいようでして。
結局使えないままじゃん、とちょっぴりがっかりもしたりして。
最も、今回の食事パッチによって、マドメヌという選択肢は変わるのかもしれないスけど。
◎シーフのジョブ特性に、「アサシン」が追加されました。これにより、「だまし討ち」にボーナスが追加されます。
これ、具体的には、横だまができなくなったことに対する救済措置のような感じになってますね。
要は、だまし討ちにダメージソースがついたようで、シーフの立ち回り方にやっとバリエーションが加わったような感じかなあ。
シーフやってない方にはこれの追加の意味ってわかりにくいかもですけど、マジでいい修正。
◎多くの食品の効果、効果時間が変更されました。
これ、ものすごい変化してしたね・・・。
ただ、結局高レベルでスシになってるだけのような?
スシの効果があまりにいいので、歌なんかの歌い方も変わるかもしれないですけど。
とはいえ、スシは作れる人も限られるしね。
オレも、いい加減ギルドにポイント貢がないとな^^;
で、面倒な点も多いけれど、これが食事選択の幅を広げるという修正ならば、個人的には歓迎なのです。
スキル要求される食事がいい効果ってのは当然のことだと思うしね・・・。
◎かばん拡張クエスト6が追加されました。
今回のは、どうも礼拝堂がらみのアイテムと、コースが落とすアイテムらしいですね。
オレは、先日礼拝堂で2つアイテムもらってて、後はコースのアイテムだけ。
とはいえ、あれソロじゃきつそうだしな^^;
礼拝堂のアイテムは今バカみたいに高いんですけど、あんなにするとも思えないので、個人的には待ったほうがいいかなーと。
◎「オズトロヤ城」の「Treasure Coffer」の中身が変更されました。
乱獲ツーフ対策といえなくもないけど、逆にアストラルが出なくなるようだと、高騰したりしないかな、と心配してみたり。
何にせよ、閉塞感ある状況の打破につながるといいスけどね〜。
で、アスリンはどうやらBC50で出る模様。
あと、今回BCといえば、サソリでしたね、やっぱりw
今値段どうなってるんだろうな。
他鯖だと300切ったところもあるようで、羨ましい限りです。
しかし、まあ個人的にはクリスマス関連のイベントのステキさを書きたいところですが、これはまた後日の日記で。
あー、休み中に書き溜めておくかなー。。。
もうこの日記を書いてる今では随分昔のことだけれど、せっかくなのでまとめ&現在の状況なんて書いてみたり。
いやー、手抜きじゃないッスよ、手抜きじゃ・・・。
・・・ごめんなさい(ノ∀`)
◎チャットフィルターの「他人」に関する設定項目が「他PC」と「他NPC」に分離されました。
これのおかげでどうもバグったりしてたみたいスけど、個人的にはやっぱりこの仕様は最高っつーか遅すぎだと思います。
獣や召喚獣の価値がこれで高まるといいなー。
あと、竜騎士も。
○PM関連
これ、地味にうれしいなあ・・・。
ヒポグリフ系なんかは、強化パッチのおかげでかなりつらい目にあってきたので><
◎競売所の出品手数料の計算方法が、従前の方法から出品額に比例して増減される方法に変更されました。計算式は次の通りです。
結果から見ると、単純に競売が使いにくくなったような?
ジュノの競売とか死んでますけど・・・。
出品額に比例するのは決して悪いことじゃないと思うんだけどさ^^;
◎狩人のジョブアビリティ「スカベンジ」で見つけ出せるアイテムが追加されました。
どうやら、ボルトの材料になる鏃が取れるみたい。
これ、材料高いから、個人的にはちょっとうれしいな。
で、実際リヴェーヌBCなんかでスカベンジしてみると、かなり色々なアイテム出てました。
サポでも取れるなら、釣りの合間にいいのかも?w
◎吟遊詩人の歌「エチュード」系の性能・仕様が一部変更されました。
連携前とか、必要なときを狙い撃ちしてエチュードという選択肢が広がりそうかなーと思ってたんだけど、時間ごとの減少がかなり激しいようでして。
結局使えないままじゃん、とちょっぴりがっかりもしたりして。
最も、今回の食事パッチによって、マドメヌという選択肢は変わるのかもしれないスけど。
◎シーフのジョブ特性に、「アサシン」が追加されました。これにより、「だまし討ち」にボーナスが追加されます。
これ、具体的には、横だまができなくなったことに対する救済措置のような感じになってますね。
要は、だまし討ちにダメージソースがついたようで、シーフの立ち回り方にやっとバリエーションが加わったような感じかなあ。
シーフやってない方にはこれの追加の意味ってわかりにくいかもですけど、マジでいい修正。
◎多くの食品の効果、効果時間が変更されました。
これ、ものすごい変化してしたね・・・。
ただ、結局高レベルでスシになってるだけのような?
スシの効果があまりにいいので、歌なんかの歌い方も変わるかもしれないですけど。
とはいえ、スシは作れる人も限られるしね。
オレも、いい加減ギルドにポイント貢がないとな^^;
で、面倒な点も多いけれど、これが食事選択の幅を広げるという修正ならば、個人的には歓迎なのです。
スキル要求される食事がいい効果ってのは当然のことだと思うしね・・・。
◎かばん拡張クエスト6が追加されました。
今回のは、どうも礼拝堂がらみのアイテムと、コースが落とすアイテムらしいですね。
オレは、先日礼拝堂で2つアイテムもらってて、後はコースのアイテムだけ。
とはいえ、あれソロじゃきつそうだしな^^;
礼拝堂のアイテムは今バカみたいに高いんですけど、あんなにするとも思えないので、個人的には待ったほうがいいかなーと。
◎「オズトロヤ城」の「Treasure Coffer」の中身が変更されました。
乱獲ツーフ対策といえなくもないけど、逆にアストラルが出なくなるようだと、高騰したりしないかな、と心配してみたり。
何にせよ、閉塞感ある状況の打破につながるといいスけどね〜。
で、アスリンはどうやらBC50で出る模様。
あと、今回BCといえば、サソリでしたね、やっぱりw
今値段どうなってるんだろうな。
他鯖だと300切ったところもあるようで、羨ましい限りです。
しかし、まあ個人的にはクリスマス関連のイベントのステキさを書きたいところですが、これはまた後日の日記で。
あー、休み中に書き溜めておくかなー。。。
2004 |
12,09 |
«ポルトリンク»
ポルトリンクという港町に着いた。
「とうぞくの鼻きゅぴーん・・・宝はけーんwww」
「おkwww早速タンス開けにいくぜーーー<call>」
・・・またそんな脳内会話が繰り広げてる最中のドラクエ日記。
前回の日記で、ゼシカが仲間に〜ってことを書いたけれど、本当のところは、まだ正式な仲間ではなかったり。
相変わらずヤンガスと2人、男臭い旅を続けております。
港町ってのは、なんだかドラクエという世界をすごく近くに感じられる場所だなあっていつも思う。
まあ、FFでいうと、FF6の港町ニケアあたりが思いつくけれど、他港町っていうと、FF8のフィッシャーマンズホライズンくらいかな。
あれを港町というかどうかは謎だけど、あそこもすごく好きなところ(特に音楽が^^;)。
そして、なんだか目的が合致したとかってな訳のわからない動機で、突如仲間になるゼシカたん、(*´д`*)パッション!!
ええと、フツー女の子が怪しい男(特に山賊の方)と一緒に旅をしようなんてよく思うなーとかって思いつつ、それはドラクエだからいいんですね、きっと。
ええ、きっとw
さて、航路にはなんだか大王イカみたいな化け物がいるということで、早速準備して戦闘に。
戦闘はまだゼシカがいないため、ヤンガスと二人で回復をまわしながら、という感じ。
とにかくボスのオセアーノンは、攻撃が強く、かえんのいきとかでごそっと持っていかれるのが非常に痛かったッス^^;
4ターンくらいでぐるぐると決まった攻撃をしてくるので、そのときに防御を駆使してやれば、なんとかいける感じかと思います。
まあ、習うより慣れろみたいなヤツ?(注:ちょっと違います)
んなわけで、MPが底を尽きてヒィヒィいいつつも、なんとか勝ちまして、無事にゼシカがパーティーに。
ゼシカはとりあえず、杖タイプで育てていこっかなーと思いつつ。
いや、お色気で悶えるのもいいかなーと思ったんスけど。
ゼシカは、歴代のドラクエの女性キャラクターの中では結構いい感じだなーと思いつつ。
少なくとも7のマリベルよりは好きです、つーか、マリベルがどんなヤツかが思い出せないorz
しかし、ここまで主人公が感情を出すモーションなんかが出てくると、しゃべらないことに逆に違和感も覚えたりするんですよね。
まあ、しゃべっちゃったら、やっぱりドラクエじゃないって思うんだろうけどさ^^;
なんて書いてるうちに、船は船着場に到着。
今回、こういう細かい名もなき地名でも、ちゃんとルーラで飛んでこれることが嬉しい。
そして、リレミト(ダンジョン脱出)のMPが2、ルーラが1というのがなんとも親切設計だなと思ったり。
昔ってもっと両方とも消費コスト高かったですよね?
つーわけで、道中の景色の移り変わりに目を奪われつつ、ドミの村にて終了。
最近色々と忙しくて全然ゲーム触れてないんだよな・・・。
まあ、その分友達と美味いもん食べに行ったりできて楽しいんだけど。
「とうぞくの鼻きゅぴーん・・・宝はけーんwww」
「おkwww早速タンス開けにいくぜーーー<call>」
・・・またそんな脳内会話が繰り広げてる最中のドラクエ日記。
前回の日記で、ゼシカが仲間に〜ってことを書いたけれど、本当のところは、まだ正式な仲間ではなかったり。
相変わらずヤンガスと2人、男臭い旅を続けております。
港町ってのは、なんだかドラクエという世界をすごく近くに感じられる場所だなあっていつも思う。
まあ、FFでいうと、FF6の港町ニケアあたりが思いつくけれど、他港町っていうと、FF8のフィッシャーマンズホライズンくらいかな。
あれを港町というかどうかは謎だけど、あそこもすごく好きなところ(特に音楽が^^;)。
そして、なんだか目的が合致したとかってな訳のわからない動機で、突如仲間になるゼシカたん、(*´д`*)パッション!!
ええと、フツー女の子が怪しい男(特に山賊の方)と一緒に旅をしようなんてよく思うなーとかって思いつつ、それはドラクエだからいいんですね、きっと。
ええ、きっとw
さて、航路にはなんだか大王イカみたいな化け物がいるということで、早速準備して戦闘に。
戦闘はまだゼシカがいないため、ヤンガスと二人で回復をまわしながら、という感じ。
とにかくボスのオセアーノンは、攻撃が強く、かえんのいきとかでごそっと持っていかれるのが非常に痛かったッス^^;
4ターンくらいでぐるぐると決まった攻撃をしてくるので、そのときに防御を駆使してやれば、なんとかいける感じかと思います。
まあ、習うより慣れろみたいなヤツ?(注:ちょっと違います)
んなわけで、MPが底を尽きてヒィヒィいいつつも、なんとか勝ちまして、無事にゼシカがパーティーに。
ゼシカはとりあえず、杖タイプで育てていこっかなーと思いつつ。
いや、お色気で悶えるのもいいかなーと思ったんスけど。
ゼシカは、歴代のドラクエの女性キャラクターの中では結構いい感じだなーと思いつつ。
少なくとも7のマリベルよりは好きです、つーか、マリベルがどんなヤツかが思い出せないorz
しかし、ここまで主人公が感情を出すモーションなんかが出てくると、しゃべらないことに逆に違和感も覚えたりするんですよね。
まあ、しゃべっちゃったら、やっぱりドラクエじゃないって思うんだろうけどさ^^;
なんて書いてるうちに、船は船着場に到着。
今回、こういう細かい名もなき地名でも、ちゃんとルーラで飛んでこれることが嬉しい。
そして、リレミト(ダンジョン脱出)のMPが2、ルーラが1というのがなんとも親切設計だなと思ったり。
昔ってもっと両方とも消費コスト高かったですよね?
つーわけで、道中の景色の移り変わりに目を奪われつつ、ドミの村にて終了。
最近色々と忙しくて全然ゲーム触れてないんだよな・・・。
まあ、その分友達と美味いもん食べに行ったりできて楽しいんだけど。
2004 |
12,09 |
«ポルトリンク»
ポルトリンクという港町に着いた。
「とうぞくの鼻きゅぴーん・・・宝はけーんwww」
「おkwww早速タンス開けにいくぜーーー<call>」
・・・またそんな脳内会話が繰り広げてる最中のドラクエ日記。
前回の日記で、ゼシカが仲間に〜ってことを書いたけれど、本当のところは、まだ正式な仲間ではなかったり。
相変わらずヤンガスと2人、男臭い旅を続けております。
港町ってのは、なんだかドラクエという世界をすごく近くに感じられる場所だなあっていつも思う。
まあ、FFでいうと、FF6の港町ニケアあたりが思いつくけれど、他港町っていうと、FF8のフィッシャーマンズホライズンくらいかな。
あれを港町というかどうかは謎だけど、あそこもすごく好きなところ(特に音楽が^^;)。
そして、なんだか目的が合致したとかってな訳のわからない動機で、突如仲間になるゼシカたん、(*´д`*)パッション!!
ええと、フツー女の子が怪しい男(特に山賊の方)と一緒に旅をしようなんてよく思うなーとかって思いつつ、それはドラクエだからいいんですね、きっと。
ええ、きっとw
さて、航路にはなんだか大王イカみたいな化け物がいるということで、早速準備して戦闘に。
戦闘はまだゼシカがいないため、ヤンガスと二人で回復をまわしながら、という感じ。
とにかくボスのオセアーノンは、攻撃が強く、かえんのいきとかでごそっと持っていかれるのが非常に痛かったッス^^;
4ターンくらいでぐるぐると決まった攻撃をしてくるので、そのときに防御を駆使してやれば、なんとかいける感じかと思います。
まあ、習うより慣れろみたいなヤツ?(注:ちょっと違います)
んなわけで、MPが底を尽きてヒィヒィいいつつも、なんとか勝ちまして、無事にゼシカがパーティーに。
ゼシカはとりあえず、杖タイプで育てていこっかなーと思いつつ。
いや、お色気で悶えるのもいいかなーと思ったんスけど。
ゼシカは、歴代のドラクエの女性キャラクターの中では結構いい感じだなーと思いつつ。
少なくとも7のマリベルよりは好きです、つーか、マリベルがどんなヤツかが思い出せないorz
しかし、ここまで主人公が感情を出すモーションなんかが出てくると、しゃべらないことに逆に違和感も覚えたりするんですよね。
まあ、しゃべっちゃったら、やっぱりドラクエじゃないって思うんだろうけどさ^^;
なんて書いてるうちに、船は船着場に到着。
今回、こういう細かい名もなき地名でも、ちゃんとルーラで飛んでこれることが嬉しい。
そして、リレミト(ダンジョン脱出)のMPが2、ルーラが1というのがなんとも親切設計だなと思ったり。
昔ってもっと両方とも消費コスト高かったですよね?
つーわけで、道中の景色の移り変わりに目を奪われつつ、ドミの村にて終了。
最近色々と忙しくて全然ゲーム触れてないんだよな・・・。
まあ、その分友達と美味いもん食べに行ったりできて楽しいんだけど。
「とうぞくの鼻きゅぴーん・・・宝はけーんwww」
「おkwww早速タンス開けにいくぜーーー<call>」
・・・またそんな脳内会話が繰り広げてる最中のドラクエ日記。
前回の日記で、ゼシカが仲間に〜ってことを書いたけれど、本当のところは、まだ正式な仲間ではなかったり。
相変わらずヤンガスと2人、男臭い旅を続けております。
港町ってのは、なんだかドラクエという世界をすごく近くに感じられる場所だなあっていつも思う。
まあ、FFでいうと、FF6の港町ニケアあたりが思いつくけれど、他港町っていうと、FF8のフィッシャーマンズホライズンくらいかな。
あれを港町というかどうかは謎だけど、あそこもすごく好きなところ(特に音楽が^^;)。
そして、なんだか目的が合致したとかってな訳のわからない動機で、突如仲間になるゼシカたん、(*´д`*)パッション!!
ええと、フツー女の子が怪しい男(特に山賊の方)と一緒に旅をしようなんてよく思うなーとかって思いつつ、それはドラクエだからいいんですね、きっと。
ええ、きっとw
さて、航路にはなんだか大王イカみたいな化け物がいるということで、早速準備して戦闘に。
戦闘はまだゼシカがいないため、ヤンガスと二人で回復をまわしながら、という感じ。
とにかくボスのオセアーノンは、攻撃が強く、かえんのいきとかでごそっと持っていかれるのが非常に痛かったッス^^;
4ターンくらいでぐるぐると決まった攻撃をしてくるので、そのときに防御を駆使してやれば、なんとかいける感じかと思います。
まあ、習うより慣れろみたいなヤツ?(注:ちょっと違います)
んなわけで、MPが底を尽きてヒィヒィいいつつも、なんとか勝ちまして、無事にゼシカがパーティーに。
ゼシカはとりあえず、杖タイプで育てていこっかなーと思いつつ。
いや、お色気で悶えるのもいいかなーと思ったんスけど。
ゼシカは、歴代のドラクエの女性キャラクターの中では結構いい感じだなーと思いつつ。
少なくとも7のマリベルよりは好きです、つーか、マリベルがどんなヤツかが思い出せないorz
しかし、ここまで主人公が感情を出すモーションなんかが出てくると、しゃべらないことに逆に違和感も覚えたりするんですよね。
まあ、しゃべっちゃったら、やっぱりドラクエじゃないって思うんだろうけどさ^^;
なんて書いてるうちに、船は船着場に到着。
今回、こういう細かい名もなき地名でも、ちゃんとルーラで飛んでこれることが嬉しい。
そして、リレミト(ダンジョン脱出)のMPが2、ルーラが1というのがなんとも親切設計だなと思ったり。
昔ってもっと両方とも消費コスト高かったですよね?
つーわけで、道中の景色の移り変わりに目を奪われつつ、ドミの村にて終了。
最近色々と忙しくて全然ゲーム触れてないんだよな・・・。
まあ、その分友達と美味いもん食べに行ったりできて楽しいんだけど。
2004 |
12,08 |
このDiarynoteで日記を書き出してから9ヶ月ほどが経ちました。
ここで日記を書き出した当初、実はオレ、blogが何かもよくわかっていなかったりしたんですw
で、書き出してから、ちょっとずつこのDiarynoteも変化してきて、概ね使い勝手はよくなってるようには思うんです。
ただ、他のblogサービスの内容が見えてくるにしたがって、色々思うことも多くなったわけで。
今日は、そんなblog全般に対するあれこれのお話。
◎Diarynoteつかってて、ここがよかったー!みたいなもの◎
1.他のライターの方との交流が取れるのがマジでイイ!
といっても、最近秘密日記あまり活用してませんすいませn
他鯖の方やFF以外の方との交流が取れるのは、非常にいいシステムだと今でも思います。
とはいえ、後に述べることですが、コメント欄があれば事足りるという噂も。
2.デザインの幅が広くなってきた
個人的には、今の2段組のデザインってすごくスキなんです。
色合いも比較的カスタマイズが効くし、それが非常に簡単にできるのはうれしかったりも。
3.運営の方針が明確で、好感が持てる
これは、個人的な贔屓がちょっぴり入ってるんだけど、どうやら個人の方が本業の片手間で頑張って運営されてる様子。
ちょっとずつ色々な機能が加わっていくのは、日記を書いてる側からしても楽しみが多いです。
個人的には、ここが将来的にどうなってくのか見てみたいなという想いもいっぱい。
まあ、いってみれば、Diarynoteって場所がすごく好きなのかも。
×Diarynoteつかってて、使いづらいなーってなところ×
1.コメントがつけられない(´・ω・`)
一応掲示板はつけてるんですけど、やっぱり記事にコメントつけられたほうがいいスよね・・・。
掲示板という形態だと、どうしても気軽には書き込みにくくなっちゃうし、なんとかならないかなーとずっと思ってます。
秘密日記が出来るんだから、コメントもそんなに難しくないんじゃないかなって思うんだけど。
2.画像が載せられない><
これも最近困りモノ。
確かにサーバーの容量もあるってのはわかるんスけど、せめて他のサーバーにupした画像のリンクを張れてもいいんじゃないかなって。
記事に画像が載せられないと、書ける記事に制限がかかっちゃうんで、ちょっとつらいときも。
旅行記とかも、全然イメージつかないし。
3.外部リンク張りづらいんスよね・・・。
Diarynote書いてる方へのリンクは張りやすいけれど、外部へのリンクは、非常に張りづらい。
記事中にも、URLまるごと載せないといけなくって、微妙に使いづらいですし。
せめてリンク集とかが作りやすい仕様にしてほしいッス。
4.月別のコンテンツ、分野別コンテンツが選択しにくい。
カレンダーのところから選択できるってこと、意外と気が付かない人が多いんじゃないでしょうか、これ。
あと、その記事が何の分野の記事かが出てこないので、選びにくいってのもあるかもしんない。
あと、まあ最近重たいことあるんですよね、Diarynoteは。
とりあえず、そんなこんなで、新しいところに移ろうかどうかも含めて、いろいろ回りのblogを俳諧している今日この頃。
いろいろ見てて、デザイン素敵で面白いサイトさんが多かったのはJUGEMなんだけど、ここ、最近劇的に重い上に、なんか経営陣がヤバイとかなんとか・・・。
(気になる方は社長のblog参照、しぺぺぺぺ、という素敵な言葉が見れますyp)
そういう点を見てみると、機能的にこれからでも、ここのDiarynoteってのは書いてて不快になることはないし、メールでバックアップが気軽に取れるのも好みだったり。
つーことで、頑張れ、Diarynoteっつーことで〆。
とはいえ、今でも悩んでるんだけどさ、場所に関しては^^;
ここで日記を書き出した当初、実はオレ、blogが何かもよくわかっていなかったりしたんですw
で、書き出してから、ちょっとずつこのDiarynoteも変化してきて、概ね使い勝手はよくなってるようには思うんです。
ただ、他のblogサービスの内容が見えてくるにしたがって、色々思うことも多くなったわけで。
今日は、そんなblog全般に対するあれこれのお話。
◎Diarynoteつかってて、ここがよかったー!みたいなもの◎
1.他のライターの方との交流が取れるのがマジでイイ!
といっても、最近秘密日記あまり活用してませんすいませn
他鯖の方やFF以外の方との交流が取れるのは、非常にいいシステムだと今でも思います。
とはいえ、後に述べることですが、コメント欄があれば事足りるという噂も。
2.デザインの幅が広くなってきた
個人的には、今の2段組のデザインってすごくスキなんです。
色合いも比較的カスタマイズが効くし、それが非常に簡単にできるのはうれしかったりも。
3.運営の方針が明確で、好感が持てる
これは、個人的な贔屓がちょっぴり入ってるんだけど、どうやら個人の方が本業の片手間で頑張って運営されてる様子。
ちょっとずつ色々な機能が加わっていくのは、日記を書いてる側からしても楽しみが多いです。
個人的には、ここが将来的にどうなってくのか見てみたいなという想いもいっぱい。
まあ、いってみれば、Diarynoteって場所がすごく好きなのかも。
×Diarynoteつかってて、使いづらいなーってなところ×
1.コメントがつけられない(´・ω・`)
一応掲示板はつけてるんですけど、やっぱり記事にコメントつけられたほうがいいスよね・・・。
掲示板という形態だと、どうしても気軽には書き込みにくくなっちゃうし、なんとかならないかなーとずっと思ってます。
秘密日記が出来るんだから、コメントもそんなに難しくないんじゃないかなって思うんだけど。
2.画像が載せられない><
これも最近困りモノ。
確かにサーバーの容量もあるってのはわかるんスけど、せめて他のサーバーにupした画像のリンクを張れてもいいんじゃないかなって。
記事に画像が載せられないと、書ける記事に制限がかかっちゃうんで、ちょっとつらいときも。
旅行記とかも、全然イメージつかないし。
3.外部リンク張りづらいんスよね・・・。
Diarynote書いてる方へのリンクは張りやすいけれど、外部へのリンクは、非常に張りづらい。
記事中にも、URLまるごと載せないといけなくって、微妙に使いづらいですし。
せめてリンク集とかが作りやすい仕様にしてほしいッス。
4.月別のコンテンツ、分野別コンテンツが選択しにくい。
カレンダーのところから選択できるってこと、意外と気が付かない人が多いんじゃないでしょうか、これ。
あと、その記事が何の分野の記事かが出てこないので、選びにくいってのもあるかもしんない。
あと、まあ最近重たいことあるんですよね、Diarynoteは。
とりあえず、そんなこんなで、新しいところに移ろうかどうかも含めて、いろいろ回りのblogを俳諧している今日この頃。
いろいろ見てて、デザイン素敵で面白いサイトさんが多かったのはJUGEMなんだけど、ここ、最近劇的に重い上に、なんか経営陣がヤバイとかなんとか・・・。
(気になる方は社長のblog参照、しぺぺぺぺ、という素敵な言葉が見れますyp)
そういう点を見てみると、機能的にこれからでも、ここのDiarynoteってのは書いてて不快になることはないし、メールでバックアップが気軽に取れるのも好みだったり。
つーことで、頑張れ、Diarynoteっつーことで〆。
とはいえ、今でも悩んでるんだけどさ、場所に関しては^^;
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